Бобер

Archiv - 2022
Zbývající čas: 2024-05-18 13:27:48|2024-05-18 12:47:48
Zodpovězeno: 0 z 12 otázek
Body za tuto otázku
Správná odpověď: +9 bodů
Špatná odpověď: -3 body
Nechci odpovídat: 0 bodů Hotovo - ukončit test Nápověda
Otázky:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Мости між островами

Жителі села живуть в цілому на шести островах на річці Амазонці. Вони хочуть з'єднати ці острови підвісними мостами. На малюнку нижче ви можете побачити план з'єднання островів. Пішохідні мости не перетинаються і не заважають один одному. Цифри символізують вартість будівництва пішохідного моста.


Жителі хочуть побудувати пішохідні мости так, щоб можна було потрапити з одного острова на будь-який інший, прямо або побічно перетинаючи один або декілька островів. Вони також хочуть побудувати пішохідні мости як можна дешевше.


Які пішохідні мости будуть побудовані, щоб з'єднати всі острови найдешевшим способом? Щоб відмітити пішохідний міст, натисніть на його номер.


+9 bodů -3 body

Робот з лабіринту


+9 bodů -3 body

Черепаха та заєць

Черепаха та заєць змагаються один проти одного на трасі, яку ви бачите на малюнку.

Розпочинають в однаковий час та на одному місці . Рухаються у напрямку стрілок. Черепаха за 1 хвилину пройде 2 поля, заєць за 1 хвилину пройде 3.

З якого поля повинні обидва почати, щоб вперше зустрітися на полі з кукурудзою  ?  Натиснувши, позначте поле.


+9 bodů -3 body

Вікна в будинку

Будівля гімназії має 7 поверхів (0-6). У будівлі не можна вмикати або вимикати одне світло, вони горять групами. 

Натискання вимикача з цифрою увімкне або вимкне світло на всьому поверсі, натискання вимикача з літерою ввімкне світло в стовпчику під ним. 

На честь ювілею засвітіть будівлю за схемою праворуч. Натисніть на кнопки перемикача з буквами та цифрами.


 

 

+12 bodů -4 body

Гвинти та гайки

Бернард працює на заводі , а саме у конвеєра.

 

  • Бернард стоїть в кінці конвеєра та його завдання брати вихідні гвинти або гайки.
  • Якщо бере з конвеєра гайку, то кладе її до ємності, яка знаходиться перед ним.
  • Якщо бере з конвеєра гвинт, то візьме з ємності гайку, накрутить її на гвинт. Tа вже в зібраному вигляді кладе до ящика позаду нього.

 

 Дві ситуації можуть призвести до збою роботи:

   1. З конвеєра приїде гвинт, але в ємності не буде жодної гайки.

   2. Після закінчення роботи конвеєра в ящику ще залишаться гайки.

 

  Який набір з гвинтів та гайок Бернард зможе успішно зібрати?

+12 bodů -4 body

Odpověď byla úspěšně uložena
Otázku se nepodařilo uložit!
Tvoje odpověď

Перестановка цифр

У нас є семизначне число. Коли ви натискаєте на цифру, вона міняється місцями з першою цифрою у рядку.
Натискайте, щоб переставити всі цифри у порядку зростання. Враховується найменша кількість кроків.

+12 bodů -4 body

Oзерні села

У селах на озері жителі люблять відвідувати сусідів. Оскільки у них немає кораблів, вони відвідують лише дорогою.

Кожен, хто йде до когось в гості, замикає всі двері свого будинку, щоб неможливо було пройти. Деякі з сіл побудовані таким чином, що дозволяють зробити візити кращими, інші села - гіршими.

Що означає зробити візити кращими?Порівняйте, наскільки зачиняння одного чи двох будинків може перешкоджати відвідувачам.

Поставте пальці вгору селу, яке дозволяє вам відвідати найкраще, і пальці вниз селу, яке робить відвідування найгіршим.

Натисніть на знаки питання на малюнках.


  

 

+12 bodů -4 body

В якому мішечку?

У трьох мішечках, як показано на малюнку, знаходяться три речі.

Тепер я замішаю речі в мішечках. Робитиму це по черзі, як вказують стрілки на малюнку:

 

  1. спочатку я поміняю місцями речі в мішечках A і B.
  2. потім я поміняю місцями речі в мішечках A і C.
  3. нарешті, я міняю місцями речі в мішечках A і B.

 

Як це виглядатиме у кінці?
Чи можете ви сказати, який предмет буде в якому мішечку?

 

Використовуючи мишу, перемістіть предмети в потрібний мішечок.


 

+12 bodů -4 body

Осине гніздо

Помісти кожну осу до відповідного місця в гнізді.

Під кожною осою вказане правило, як її розмістити в гнізді. Оса живе в сірій клітинці.


+15 bodů -5 bodů

Колеса фортуни

На ярмарці є колеса фортуни. Це три колеса, що знаходяться поруч одне біля одного. Натиснувши пальцем на один з кольорів, те колесо, на яке натиснули, якимось чином обертається. Коли всі три колеса стануть в однакове положення, гравець отримає винагороду - Lego. Але за кожен оберт потрібно платити.

Павла помітила, що коли вона натискає на жовтий колір (1), колесо повертається на один елемент за годинниковою стрілкою.

Павла бажає перемогти, тому буде натискати лише на жовту барву. Колеса встановлені на початку так, як зображено на картинці.

Яку мінімальну кількість разів Павла має натиснути на жовтий колір, щоб перемогти?

Важливо: в напрямку годинникової стрілки означає, що жовтий колір (1) перейде на місце синього (2).

+15 bodů -5 bodů

Odpověď byla úspěšně uložena
Otázku se nepodařilo uložit!
Tvoje odpověď

Клумба згідно схеми

Яночка садить сім квітів зліва направо на своїй клумбі. Вибирає квіти за схемою праворуч:
вона може почати садити клумбу з будь-якою квіткою. Щоб Яночка посадила ще одну квітку, до неї на схемі повинна привести стрілка раніше посадженої квітки.
Яночка може, наприклад, посадити тюльпан (червона квітка), а за ним нарцис (жовта квітка), тому що від тюльпана до нарциса є стрілка. Але вона не може посадити тюльпан за нарцисом, тому що стрілка не веде від нарциса до тюльпана.
Наприклад, Яночка посадила клумбу так (за стрілками на схемі):

Яку з наведених нижче грядок Яночка НЕ садила?

 

+15 bodů -5 bodů

Odpověď byla úspěšně uložena
Otázku se nepodařilo uložit!
Tvoje odpověď

Сусіди

Лукаш хоче відвідати свою подругу Мартіну, але точно не знає, де вона мешкає.

Але знає наступну інформацію:

  1. Мартіна, Гонза та Ден мають чотири сусіда.
  2. Гонза та Ден мають за сусідку Ніколь.
  3. Ніколь немає жодних інших сусідів.

Два бобри сусіди, якщо їх будинки сполучає будь-яка дорога.

 

Який номер будинку має Мартіна? Запишіть число.

+15 bodů -5 bodů

Odpověď byla úspěšně uložena
Otázku se nepodařilo uložit!
Uložit odpověď
× Chceš ukončit test?
Pokračovat
×

Nápověda

Informace k testu

- Své odpovědi můžeš během testu změnit, kolikrát budeš chtít.
- Pokud chceš ukončit test před vypršením časového limitu, stiskni tlačítko Hotovo - Ukončit testování.
- Po skončení testu se okamžitě dozvíš výsledek.
- Pokud bys během testování potřeboval pokračovat v testu na jiném počítači, budeš potřebovat své heslo soutěžícího.
Pokračovat