Bobřík informatiky

Informatická soutěž pro žáky základních a středních škol

Nové programovací testy pro konec školního roku

Milí bobří příznivci,

pro závěr letošního školního roku jsme připravili dvě nové sady programovacích úloh.

První se jmenuje Proměnné a jak název napovídá, věnuje se proměnným a vypisování jejich hodnot jako na tiskárně.

Je to test pro starší žáky a středoškoláky. První polovinu testu zvládnou i osmáci a deváťáci, druhá polovina je vhodná spíše pro středoškoláky.  Jako tradičně je sada zakončena celkem obtížnými úlohami.

Každý účastník si může nechat poslat pamětní list se svým bodovým výsledkem.

 

 

Aby to mladším nebylo líto, připravili jsme pro ně také programovací test o robotu Monoklovi. Zde jsou i úlohy vhodné pro děti z 1. stupně ZŠ. V této kategorii si mohou zahrát jednotlivci i dvojice.

    Oba testy budou dostupné do 30. 6.

Pro vstup do obou testů použijte zelené tlačítko vpravo nahoře a svůj soutěžní kód školy, nebo použijte univerzální kód: codeweek

V případě použití školního kódu bude mít školní koordinátor k dispozici seznamy žáků své školy s výsledky. Pak si můžete např. zorganizovat na závěr roku školní programovací soutěž, u testu Monokl i soutěž dvojic.

V obou testech jsou zobrazeny správné výsledky ihned po jeho odehrání. S tím je potřeba při organizování soutěže počítat.

Bobří hodiny do výuky!

Soutěž Bobřík informatiky obsahuje stovky zajímavých úloh, které lze využít při výuce. Jak se však dostat ke konkrétním úlohám, jak je vybrat?

Odpověď zní: Sestavy bobřích úloh.

1. Učitel si může jednotlivé úlohy vybrat, udělat si z nich svoji sestavu úloh, které bude při výuce promítat nebo poskytne žákům.

2. Může také využít odborníky vytvořené doporučené sestavy ke každému tématu a z nich si vybírat (viz obr.).

Více viz menu Sestavy úloh/O sestavách. Registrovat se může každý učitel, nejen koordinátoři soutěže.

 

Bobří "hodina kódu"

Pro loňský a letošní soutěžní ročník jsme připravili 4 sady bobřích úloh, při nichž se sestavuje program z bloků. Připomínají tedy úlohy z Hodiny kódu.

Tyto sady začínají od nejjednodušších úloh s postupně rostoucí obtížností. Je na každém, kam až se dostane. Všechny sady obsahují i náročnější úkoly pro středoškoláky.

Momentálně jsou dostupné tyto dvě sady (jako archivní testy):

1. Karel (pohyb postavy ve čtvercové mřížce, sbírání a pokládání předmětů, použití opakování a podmínek). Vhodné od 1. stupně ZŠ.

2. Film (animace postavy v čase, používání parametrů a výrazů - obr.). Vhodné od 8. ročníku ZŠ.

Další dvě sady budou v archivu zpřístupněné v září 2023:

3. Želva (pohyb a otáčení postavy o celočíselné stupně, kreslení čar jako stopy pohybu, použití opakování). Vhodné od 2. stupně ZŠ.

4. Proměnné (výpisy sad čísel jako na tiskárně, používání proměnných a výrazů pro jejich úpravy). Vhodné od 8. ročníku ZŠ.

Jak je u Bobříka dobrým zvykem, každá úloha poskytuje po ukončení testu správné řešení.

Vstup do testů - klikni na názvy:

Karel Film Želva Proměnné

Bobřík informatiky - základní info

BOBŘÍK INFORMATIKY je předmětová soutěž, podporovaná Ministerstvem školství. Soutěží se formou online testu. Soutěž probíhá na školách, v počítačových učebnách. Škola se k soutěži přihlásí a organizuje si své školní kolo.

Další informace o povaze soutěže, pravidlech, účastnících atd. - viz menu O soutěži.

Bobří testové úlohy pomáhají rozvíjet informatické myšlení a přinášejí do škol novou informatiku.

VYZKOUŠEJTE TEST NANEČISTO

Připravte se k soutěži na archivních testech z minulých let.
Použijte testy ve výuce informatiky na škole.
Testy najdete pod odkazem Archiv, jsou přístupné stále.

 

Bobří školy na mapě

 Klikněte do mapy, bude interaktivní.

Mapa zúčastněných škol. Klikněte do ní a najděte si svoji školu! Podívejte se, kde v okolí se také soutěžilo.

Pokud se Vaše škola nezobrazuje, pak:

  1. Na škole soutěžilo méně než 6 soutěžících. V tom případě těžko tvrdit, že soutěžila škola.
  2. Server mapy.cz nenašel adresu školy, kterou jste v databázi vyplnili. V tom případě nastavte zeměpisné souřadnice školy v údajích o škole (po přihlášení koordinátora).
  3. Zapněte možnost zobrazit Nespecifikované školy (to jsou školy, které si v databázi nenastavily typ školy). Případně změňte její typ (po přihlášení koordinátora).

Pokud provedete změny (opravíte data), změny se promítnou v mapě příštího ročníku soutěže.